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リュウゼン 列伝 蜀の第2代皇帝。後主。劉備の子。母は甘氏。幼名の阿斗は、甘氏が北斗七星を呑む夢を見て懐妊したことから。 【演義】 長坂坡の戦いで糜氏に抱かれて逃げ、趙雲に救出された。孫氏(尚香)が呉に帰ろうとした時、呉に連れていかれそうになるが、趙雲と張飛に奪還される。劉備の死後、第2代皇帝として即位。諸葛亮、蒋琬、費禕らに政権を委ねる。しかし、その後は宦官の黄皓を用いて政治を荒廃させた。263年、鄧艾に成都を包囲され降伏。翌年、洛陽に移されて安楽公となり、長寿を全うした。 【正史】 後世、幼名の「阿斗」は無能者を指す言葉となる。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 3 5 9 4 56 77 8 17 順位 662 651 659 664 410 665 663 670 偏差値 25.5 29.7 25.7 26.2 48.2 18.1 26.5 17.3 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C C C C C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 4 2 4 2 3 2 4 2 4 2 4 2 順位 645 663 645 662 651 662 651 662 645 660 645 662 偏差値 31.9 28.8 32.0 28.5 30.3 28.2 32.1 28.6 30.5 28.1 31.1 27.8 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 強運 戦死、捕縛、負傷しない マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 78 幽州 名声 中華統一 無頓着 3/5 1/5 3/3 207 221 271(65歳) 自然死 小心 小心 丁寧 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 劉禅 親愛 黄皓 黄皓 嫌悪 なし なし 血縁 世代 ● 1 劉備 2 劉封 劉禅 3 劉璿 劉諶 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 薊 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 薊 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 薊 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 薊 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 1歳 未登場 新野 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 5歳 未登場 江陵 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 19歳 君主 成都 劉禅 - - 22000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 江陵 劉備 120 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 薊 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 未登場 薊 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 11歳 未登場 江陵 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 薊 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 薊 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い - 一般 下邳 糜氏 100 右僕射 2000 - - 固有セリフ 君主の場合、評定で汎用セリフと固有セリフがランダムで選ばれる。評定開始時は5種類、それ以外は3種類ずつの固有セリフがある。 評定開始時「今日は、いい天気だし ご飯もおいしかった そんなわけで策を頼む」 「記録より記憶に残る君主に なってみたい ……そんな感じで意見を頼む」 「ええと、たまには 評定とかしてみたい気分になった みんな、意見を頼むぞ」 「…………………… ……………… …………!? ふわぁーぁ……! やぁ、寝ちゃってた それじゃ順番に意見を頼む」 「……………………! 大変なことに気がついた どうやら評定を開いてしまったらしい 折角なので とりあえず意見を頼む」 評定方針採決「わかったような、わからないような わからないような、わかったような まぁ、適当に選んじゃおう」 「やあ、意見が揃ったじゃないか さぁて、どれにしようかな? 確か今日の幸運色は緑だったような……」 「みんな、象って見たことあるか? 一度見てみたいのだが 誰か持ってきてくれないかな? ああ、そういえば採決だっけ じゃ、選ぼう」 評定方針決定「今、【名前】がいいこと言った 詳しく頼むぞ……なんてな」 「じゃぁ、今日は【名前】な気分なので 【名前】の意見だ 具体化を頼むぞ」 「???? ????? ??????……!! 【名前】の話を もっと聞きたいな」 ※全選択時は汎用のみ 評定方針を決定せず終了「はぁ……なんか疲れた 終わりにしよっと」 「えーと……よくわからないけど だめっぽい気がするので 終わりにしよう」 「そう言えば今度入った女官が かなり可愛いんだってさ ……………… ちょっと行ってくる! あぁ、みんなは適当に解散しといて」 評定具体案採決「みんな色々考えてるんだなぁ…… えーと、それじゃ、何にしよっかぁ?」 「よくわからないことが よくわかった! じゃ、そんな感じで採決するぞ」 「何だかとても眠いけど 最後まで頑張る【一人称】って名君? 採決しちゃうぞ!」 評定具体案決定「ぴん、と来ちゃったぞ! 【名前】の策しかないと思う みんな、取り掛かってくれ」 「うーんと……えーと……まぁ、いいや! 【名前】の提案で行こう さっそく取り掛かってくれ」 「???? ?????? ???????……!! とりあえず【名前】の提案を 実行してみよう」 評定具体案決定(全選択)「ぴん、と来ちゃったぞ! 全部やっちゃおう みんな、取り掛かってくれ」 「うーんと……えーと……まぁ、いいや! 全部やっちゃおう さっそく取り掛かってくれ」 「???? ?????? ???????……!! とりあえず 全部やってみよう」 評定具体案を決定せず終了「ぴん、と来ないんだよなー ぴん、と そんな訳で終わりにしよう」 「えーと……よくわからないが だめっぽい気がするので 終わりにしよう」 「そう言えば今度入った料理人が 凄腕なんだってさ ……………… ちょっと行ってくる! あぁ、みんなは適当に解散しといて」 評定中止「へー、なら、いいや 評定はなしねー」 「よし、それじゃ解散だ 二度寝しよーっと……ふぁぁあ……」 「ふーん、そっかぁ! それじゃ、もう帰ってもいいんだな? 解散、解散!」 処断時「生まれてくる時代を間違えた 【一人称】にはこの時代は 生きにくかった……」 後継者になった時「この劉禅が後継者となった 【一人称】1人では乱世を戦い抜けぬ 皆の助力を頼りにしておるぞ」 ようするに能力値低いから冒険にだしても痛くもかゆくもないと。逆に利用するとはそういうことね。了解 -- (名無しさん) 2017-07-11 02 55 24 ただの質問というかコメント欄で命令するやつなんかいないだろう。さすがに被害妄想といわれてもしょうがないんじゃないか。とりあえず言い分は理解した。能力値の低さを利用するのが気になってただけだから -- (名無しさん) 2017-07-11 02 57 10 劉禅の運用について俺の言いたいことは ・強運を使った自爆戦法は劉禅だけの独自性はあるが効果的ではないように感じる ・魅力は80まで強化するべき ・基本的には後方都市で運用して、徴兵や廟・遺跡探索をした方が良さげ ・でも他の人の意見を聞いて前線でも釣り役なら使えるかもしれないと思った 以上4点かな。 4番目はちょっと怪しいけどね。蜀の地の利を考えると踏破持ってて能力値がやや低めな陳式あたりの方がより適してる気がするし。 確かどっかのプレイ日記でも陳式による釣り出し戦法が使われてたでしょ。今探したら見つからんかったから覚え違いかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2017-07-11 02 57 54 そもそも劉禅って能力値低いか? そりゃ数値的に見れば低い能力値ではあるだろう。けど、立場や運用方法によって必要な能力値は変わるわけで。 君主として必要なのは行動力に直結するので高い統率か魅力ということになるが、魅力は育てれば80まで到達し、他に魅力低や中を与えたい武将も存在しない。 廟・遺跡の探索要員としても必要な能力値は魅力の80だけ(PC版) 太守としては低い統率や知力も前線に置かなければそれほど問題にならない。 それを考えると高いとまでは言わなくても、必要十分な能力値は持ち合わせていると言っていいんじゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2017-07-11 03 54 10 真面目に劉禅の使い道を探す話し合いであって否定するつもりもないんだが、やっぱり低いだろう。魅力80にできるとはいえ、研究を魅力のほうに振るぶん他の武力や統率のほうの研究が遅れるわけだし、君主がアホだと計略もくらってしまうしな。城の守りも反撃も、太守や君主の統率と武力だしな。ただそういう君主をなんとかするのも1つの楽しみ方だ否定はしないが事実をのべてるだけ。自分が操作する勢力を過大評価するのはよろしくないからな。何ができて何ができないのかははっきりさせるべきだ。冒険に出すのも否定はせんが君主は城にいないと推挙イベントとか起きないしやっぱりダメだろう城にいてもらわないと。 -- (名無しさん) 2017-07-11 11 59 48 夏休み前だというのに幼稚な奴が一匹紛れ込んだせいで、アホみたいにコメ付いてんな。 -- (名無しさん) 2017-07-11 12 17 18 ↑自分の事言ってるのwwwwwwこれは草生えるわwwwwまたそういう煽ること言う、ほんと幼稚な奴だなお前。よっぽど荒らしたいらしい -- (名無しさん) 2017-07-11 16 38 39 ↑3 問題提起しておいて反応遅くて申し訳ない。そうか、低いかぁ。 確かに研究を魅力の方に振る点に関しては魅力中なら知力高のルートから4ヶ月ほど余分なルートを通ることになるね。だから知力高のルートを研究するか4ヶ月を長いと感じるか短いと感じるかの2点が問題になると思う。ここら辺は人によりけりかなと考えている。自分は孔明亡き後の軍師を初期メンバーおよび南蛮戦力から選びたい(生姜や鐘会などが登用できる保証が無いし)ので知力高はかならず通るので、その辺他の人よりハードルは低いのかもしれない。普通の人はここが一番ネックなのかもね。 計略と城の守りはむしろ冒険に出さない場合のデメリットだと思ってるんだけど…ここは勘違いしてるのかもしれないけど、君主が太守になりやすいってだけで、城が計略にかかりやすいかどうかや城の守りや反撃は太守の能力依存だよね? 推挙イベントに関しては、後期の武将で推挙を起こしたいほど優秀な武将は一握りだと思う。だから、それらの武将が登場する年の1月からどこかに登用される間だけ城に居させれば良いと思うんだけどどうかな? -- (名無しさん) 2017-07-25 14 40 35 要するに邪魔だから冒険というなの島流しの死刑宣告なわけだろう?それって運用してるんじゃなくて邪魔ものを事実上消してるだけだろうwそもそも君主に護衛もつけず放り出すってどうなのw -- (名無しさん) 2017-07-25 23 38 18 やることが無いのに冒険させるならその通りだけど、廟・遺跡を探すという目的がある上で冒険させてるなら運用でしょ。魅力低や中を与えても廟・遺跡の探索ができない君主なんて韓玄やら金旋やらいくらでもいるんだし。 ロールプレイの部分に関しては知らないとしか言いようが無いなぁ。そこは趣味の領分であって攻略としての運用とは別問題。 -- (名無しさん) 2017-07-27 11 46 53 ボンクラなのに定期的に議論が巻き起こる、愛されキャラ。 -- (名無しさん) 2017-10-06 22 38 30 兵力一で敵釣って、自爆(進軍停止&撃破される)で足止めして、方位殲滅に利用する 安定から長安を攻めるなら使えるかもしれん -- (名無しさん) 2017-10-09 14 28 48 本人は奇跡的なまでに何にもできないが、兵数だけは多く率いられるので義兄弟運用が一番効率的かな。 まあ、この顔で義兄弟効果により強いってのも使ってて腹立つけど・・・笑 -- (名無しさん) 2018-03-05 21 40 08 むしろ戦死してくれ -- (名無しさん) 2018-08-05 13 23 29 強運って、彼しか持ってないスキルで、戦死あり設定なら絶対死なない無限チャッカマンは貴重よ。 -- (名無しさん) 2018-10-18 23 53 45 ↑劉邦と宋江も持ってますよ。(史実武将限定の話だとしたらごめんなさい。) -- (名無しさん) 2018-10-19 21 05 15 別に貴重でもなんでもない。自爆前提の火計戦術では ①兵1で、設置した罠の効果範囲内で着火するチャッカマン係 ②敵の眼前に火罠を設置し、そのターンで敵もろとも爆発させてもらう爆心地建設係 の2役があるが、火計を使っていく前提なら普通は神火計ぐらい優先研究してるはずで、①の方はまず自爆の必要そのものがなくなる。 で②の方だが、劉禅は政治が低すぎるので相当な兵力がないと1ターンで火罠を設置できず、そもそも適正がない。 「劉禅はチャッカマンが向いてる」ってのは、劉禅が出来ることと言えばそれぐらいって意味であって、他の武将に比べて自爆火計の適性が高いとかそういう意味ではない。 -- (名無しさん) 2019-03-04 16 14 01 まあ城近くまで押し込まれて泥沼のような防衛戦になった場合では、兵1チャッカマン(自爆ではなく敵の攻撃で即帰宅する前提)として適性があるとは言えなくもない。 が、よほどの人材不足or兵士・兵装不足とかでもない限り、その辺の武将に普通に戟持たせて着火させたほうがいいはず。 劉禅に知力経験値を与えても焼け石に水だし。 -- (名無しさん) 2019-03-04 16 34 13 一騎討ちの固有セリフはないのだろうか -- (名無しさん) 2019-03-05 16 26 07 自爆要員として役に立つよ劉禅。 -- (名無しさん) 2019-05-19 23 21 37 上の人の読んで3594 56で、三国志11か。 知らんかった。使い道‥処刑しかないな -- (名無しさん) 2020-12-02 18 02 10 よく「san11に蜀滅亡シナリオあったらなあ」と言うが、 もしあったら、防戦一方の状態でこそ輝くこの特技はもっと評価されただろう -- (名無しさん) 2020-12-03 22 49 34 ↑有志作成のものならあるぞ。調べてみ。 -- (名無しさん) 2020-12-05 00 06 55 あるんだ。PCでダウンロードする感じ? -- (名無しさん) 2020-12-08 09 54 31 yes CSだったらすまぬ、忘れてくれ -- (名無しさん) 2020-12-23 14 00 12 あほ -- (名無しさん) 2021-09-25 19 36 13 事実を捻じ曲げてでも持ち上げれば通ぶれる逆張り厨の神輿 -- (名無しさん) 2022-06-07 23 21 23 そんなこと言われても事実として君主劉禅使ってて困ったこと無いからなぁ どっちかって言うと、未プレイが能力だけ見て文句言ってるんじゃないかって疑ってるんだが -- (名無しさん) 2022-06-13 02 52 27 11では魅力か統率がそれなりにある時点で勢力主として最低限のラインに達する(少なくとも上級までは)ので、まあ困らないと言えば困らない。 ただそれはそれとして、劉禅自身は本当に最低限ギリギリの性能に過ぎないってのも事実だ。 -- (名無しさん) 2023-05-02 18 27 39 強運のおかげで絶対死なないし負傷しないし捕まらないのは大きいね。11なら自爆できるし、名品保管庫としても優秀。 -- (名無しさん) 2023-05-03 23 57 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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劉禅 劉禅(りゅうぜん) 宝物: レア度 SSR 入手方法 従者召喚 職業 特徴 生活(お勤め) / 基本ステータス 防御 生命値 攻撃力 範囲 防御力 俊敏 支援 会心率 根性 妨害 ダメ増 0% ダメ減 0% 単体 効果命中率 0% 効果回避率 0% 会心ダメージ 200% 生命上昇 0% 攻撃上昇 0% 防御上昇 0% スキル 通常 Lv.1 初期 Lv.2 強化条件:突破+6 Lv.3 強化条件:突破+12 嗜み突破 琴2段 ダメージ+% 嗜み突破 書3段 ダメージ+% 奥義 Lv.1 初期 Lv.2 強化条件:突破+8 Lv.3 強化条件:突破+12 特技 Lv.1 解放条件:突破+4 Lv.2 強化条件:突破+10 Lv.3 強化条件:突破+12 従者の絆 基礎攻撃力+15%、基礎防御力+15% 基礎防御力+25%、基礎生命値+15% 基礎攻撃力+25%、基礎生命値+25% セリフ 「」 「」 奥義 「」 敗北(撃退) 「」
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錫杖? 禅杖(ゼンジョウ)【錫杖】 基本性能 禅杖 【錫杖】 価値 11 攻撃力 39 命中補正 - 重量 17.5 防御力 0 回避補正 +2 容量 0 耐久度 79 物理耐性 -20 鍛錬 0/15 耐久性 100% 妖術耐性 -10 装備区分 錫杖 必要Lv 装備可能 僧神陰薬 Lv36以上 付与効果 生命力 ---- 腕力 ---- 土属性 +6 気合 ---- 耐久力 ---- 水属性 +6 器用さ ---- 火属性 +6 特殊効果 妖力 知力 ---- 風属性 +6 ---- ---- 魅力 ---- 付与枠 2個 生産可能職 職業 技能 侍? 木工之る? 材料 上玉鋼 4 金箔? 2 黒漆 2 クス材 6 霊水のしずく 4 水晶? 1 楢炭? 2 備考
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錫杖系 禅杖 (ゼンジョウ) 【錫杖】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 11 17.5 39 79 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 -20 -10 装備可能 僧、神、陰、薬 装備区分 錫杖 必要Lv 36以上 付与効果 全属性+6 生産可能職 職業 技能 侍 木工之る 材料 禅杖 ケラ 6 金箔 4 黒漆 2 クス材 6 もみ殻材 2 水晶 1 楢炭 2 備考 鈴の錫杖と同じグラ 売値:70貫 情報募集中 名前 コメント
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錫杖系 禅杖 (ゼンジョウ) 【錫杖】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 11 17.5 39 79 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +6 -20 -10 装備可能 僧、神、陰、薬 装備区分 錫杖 必要Lv 36以上 付与効果 全属性+6 付与枠 2個 生産可能職 職業 技能 侍 木工之る 材料 禅杖 ケラ 6 金箔 4 黒漆 2 クス材 6 もみ殻材 2 水晶 1 楢炭 2 備考 鈴の錫杖と同じグラ 売値:70貫 情報募集中 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 仁を継ぐ者 劉備の息子。 人間的な魅力で数々の英雄をひきつける劉備の息子として、 周囲の人々に期待されてきた。 すぐに行動を起こさずに、熟考して物事を判断する。 そのため反応が遅く、過剰な期待を寄せる周囲から 暗愚と誤解されることがある。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%8A%89%E7%A6%85 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/863 863 名前:名無し曰く、[Sage] 投稿日:2018/10/12(金) 23 18 30.45 ID 6NltwAeS [4/5] 劉禅やってみた レベル 44 属性 雷斬風進撃吸生神速天撃吸活 ステージ 神々への挑戦 タイム 13 55 36 撃破数 1718 雑魚狩りはC2からのEXかC5で 固有神術が優秀なのでゲージが溜まり次第ぶっ放し撃破数を稼ぐ 武将とモンスターはC4かC5でチマチマと削る オリジンは通常神術連打で問題なし 全体的に攻撃範囲が狭く属性の乗りも悪いので雑魚狩り武将狩りモンスターいずれも苦戦させられる感じに テクニックタイプなので横槍に弱いのも辛い 神術は優秀なのでアレスアテナゾーンは比較的マシだったが油断すると死ぬ また通常攻撃時に視点を戻そうとLボタンを押すとカウンターの構えを取って攻撃が中断させられてしまうのも厄介だった はっきり言って弱いですランク的にはDが妥当かなあ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/121 121 自分:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/21(日) 09 55 00.68 ID 76mcMApt 【使用キャラ】劉禅 【レベル】67 【武器属性】風斬・炎雷・神撃・神速・吸生・吸活・天撃・迅雷 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】10 52 00 【撃破数】 1515 【立ち回り】 猪なので頑張ればランク上がりそうな予感がしたので試してみました 雑魚撃破数稼ぎには固有神術が最適と判断し神撃を採用 スタート地点付近で使用すれば80体程度の処理が可能 カオスオリジンには通常神術だけで十分なので無双ゲージを気にせずに使っていきました 逆に合体神術を使用する機会がほとんど無く、2回使用できれば良い方かと 無双ゲージ稼ぎには騎乗Cを使用 武将、モンスターには騎乗C、カオスオリジンには通常神術、これだけで全然困らない 対オーディンは通常神術で浮かせ、ひと呼吸置いてからのC4でお手玉 このあたり人によっては安定感に欠けると感じるかもしれません 【総評】 今まで使用してきた猪勢と比べても、かなり優秀な固有神術持ちだと感じました そのため雑魚狩りには固有神術メインという戦法で試してみたところ、かなり撃破数が稼げるようになりました 性能的にはB帯だと思いますが、一応ランクB-という事でお願いします http //imepic.jp/20181021/339050 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/560 560名無し曰く、 (ワッチョイ 5201-NpJ6 [219.126.215.225])2018/12/02(日) 23 42 58.49ID DmRguc3T0 【使用キャラ】劉禅 【レベル】63/64 【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、勇猛、神撃、収斂 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】9 22 90/15 32 23 【撃破数】 1501/3018 【立ち回り】 C2EXが高火力化し武将・モンスター戦が軽くこなせるようになった 全周範囲技だがリーチはそこそこなので集団の中心にいって振り回すのが○ C2部分で飛び上がる為弓兵の多い場所だとたまに転倒することはあり 上方への攻撃判定がかなり広く通常神術ヒット時の打ち上げと相性が良い 通常神術とC2EXを繰り返すだけで大体の状況に対応可能なので操作難度は低め(というか他の技がいまいちなような) 固有神術は雑魚戦特化、武将やモンスター相手には火力が出ず使いづらいか 強敵相手や乱戦にかなり強くなったが雑魚狩り性能は並か少し低い印象 固有神術や通常神術・C2EXで雑魚討伐自体は楽だが時間がかかりやすい ランクはA-で http //imepic.jp/20181202/828540 http //imepic.jp/20181202/828670 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/53 53名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])2018/12/06(木) 19 51 53.53ID 8/rg/E8S0 【使用キャラ】劉禅 【レベル】100 【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、神撃、勇猛、収斂 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】7 46 50/14 20 66 【撃破数】1561/4206 【立ち回り】 通常神術→C2Ex グルグルしてれば大体なんとかなるから困る 【総評】 C2から派生する割にはかなりの高性能技を持つ 全周攻撃を繰り出しつつクリティカルを発生させる 追撃に机を叩きつけて前方に衝撃波 武将も怪物も10割を叩き出す場面は珍しくない 殲滅力もゲージ回収率も良好で、神器は怒涛を入れれば怪物が更に楽になるグリンブルスティ もちろんC2Exの底上げにも繋がる 固有神術は自身を中心に全周攻撃を出すものだが、前半の武将戦ならばフルヒットして高火力 後半の怪物戦は逆に押しやられてフルヒットせず中火力とあべこべな性能になってる 通常神術とC2Exしてるだけでほぼ乗り切れるので性能は高いと思われる ランクはA+でも良いと思いました https //i.imgur.com/Zd2BSd2.jpg https //i.imgur.com/0OQ73W7.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/451 451名無し曰く、 (スフッ Sd03-I64m [49.104.0.245])2019/02/08(金) 00 18 02.38ID i8HclJrQd 【使用キャラ】劉禅 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命 (修羅) 【タイム】11:14:03 12:51:65 6:36:41 【撃破数】3434 4033 1502 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=5ArRqWO5qJY list=PLqZ4MXkXTCcbdJMgujOF9GmQoXFZe_qaI 【立ち回り】 主力はC2EX、影技、通常神術、固有神術、覚醒乱舞。基本的には通常神術で浮かせたり牽制したりしてC2EXが全局面で安定。 ただしC2EXは見た目ほど範囲が広くなく、特にC2の打ち上げ範囲はかなり狭い。攻撃判定も上方向中心に存在するので、回してる椅子の外側にいる敵にはあまりダメージを与えられない。 雑魚狩り性能は素の状態ではかなり低いが、固有神術の範囲が広いので雑魚狩りは専らこれで行う。当然武将やモンスターへのダメージソースにもなる。 とはいえ、猪の外周にモンスターが移ってしまうと(特にレイス)ほぼダメージが入らない上、固有神術終わり際に右半分側に大きなスキができるのも注意。 これらの欠点を抑えてさえおけば、あとは主力技を脳死で出しておけば大体なんとかなります。 ランクは1つ上がってS-。ネタ武器の割にかなり強力でC2派生の早い段階で全方位斬複数攻撃を出せる楽な運用が可能。
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声優-あ行検索 名前:石川 禅 よみ:いしかわ ぜん 性別:男性 誕生日:1964年6月22日 出身地:新潟県 血液型:- 所属:ホリプロ 出演作品 関連商品 声優-あ行検索
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026.png 劉禅列伝 【概略】 名前 劉禅 出現 SFO1期? 【年期】 SFO1期? 登場 【派閥・所属】 しょくおとこ 【名言・迷言】 【備考】 【噂】 劉備の知り合いらしい。 苦労人。 -- 名無しさん (2009-07-20 23 18 31) 実力、勤勉さ、責任感、どれをとっても「平成の劉禅」にふさわしい。あらためてゆとり教育の凄みを感じさせる逸材。 -- 名無しさん (2009-07-21 20 45 17) ↑証明できるならやってみなさい。 劉備<劉禅はもうわかったw -- 名無しさん (2009-07-23 13 24 35) 一度彼が劉備をやってビントクが簡擁をやった方が似合うんじゃないか? -- 名無しさん (2009-07-24 07 57 14) 俺が劉備するとかやめてくれw軍職としての能力は全くねぇよ^ω^w -- 劉禅 (2009-07-26 20 30 46) 軍職としての能力は全くねぇから劉備やれってことじゃないか?w -- 通りすがり (2009-07-28 13 10 24) そういう事ですかwwwww納得www -- 劉禅 (2009-07-28 17 46 29) 名前 コメント 武将列伝 列伝・回想録
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攻SS 命SSS 回2 MP155 弾丸数36 弾丸単価418 両手 火縄銃→火縄銃→火縄銃→禅銃 火縄銃が攻撃に特化した銃なら、こちらは命中に特化した銃。攻撃力もなかなか高い ジャンクか通常ドロップで入手可能。 MP消費が銃にしてはかなり高く、弾丸単価も高いがそれを補うほどのハイスペック。 まずミスしないし、+9まで強化成功したら攻MAXだし最強じゃね